PRE
Incluir varios objetos de distintas ordenes en una
Ojo hay que escribir las ordenes de transporte (si escribimos las tareas no cojera ningun objeto)
PRO
1.- T-code SE09
2.-pinchar sobre crear (CTRL + F2)
3.- Seleccionar Orden de modificacion transportable
4.-Tomar
5.-Escribir una descripcion breve de la orden que vamos a crear.
6.- Grabar
7.- situamos el cursor del raton sobre la orden de transporte creada
8.-pinchar sobre Incluir objetos (CTRL + F11)
9.-seleccionamos listas de objetos de varias ordenes
10.-Tomar
11.-pinchar sobre seleccion multiple de la seleccion Orden/Tarea
12.-en la ventana que sale escribir las ordenes de transporte que contienen los objetos que queremos incluir en la orden que estamos creando
13.-.pinchar en verificar entradas
14.- pinchar en tomar (F8)
15.- pinchar en ejecutar (F8)
16.- pichar en fusionar lista de objetos (SHIFT + F8)
17.- pincar en online
18.- Los objetos se introdujeron ya en la orden.
Averiguar de donde viene un mensaje
PRE
Averiguar de donde viene un mensaje, para poder ver que cacho de codigo es el que pinta ese mensaje, tenemos que seguir estos pasos
PRO
1.- Doble click en la barra de abajo donde aparece el mensaje.
2.- pinchar en datos tecnicos (F9)
3.- nos aparece el programa de control que gestiona el mensaje, si pinchamos en navegar (F2) y nos lleva al codigo fuente de dicho programa.
4.- pichamos en back (F3)
5.- volvemos a pinchar en navegar (F2) y visualizamos todos los mensajes de la clase que corresponda.
6.- en el recuadro en blanco escribimos el numero de mensaje 216 o el que queramos ver
7.-posicionamos el cursor en la linea que contiene el mensaje que queremos ver
8.- pinchamos en referencia de utilizacion (Shift + F8)
9.- con los checkbox ajustamos el criterio de busqueda si deseamos filtrar aun mas los resultados
10.-pichamos en ejecutar
11.-pichamos en lista de vista detallada (Shift + F4) para ver en que lineas hace referencia el mensaje
12.-posicionamos el cursor en la linea del codigo fuente que queremos ver
13.-pichamos en visualizar (F7)
14.-una vez visto pinchamos en back (F3) para volver a la lista para posicionar en otra linea distinta si queremos.
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Averiguar de donde viene un mensaje, para poder ver que cacho de codigo es el que pinta ese mensaje, tenemos que seguir estos pasos
PRO
1.- Doble click en la barra de abajo donde aparece el mensaje.
2.- pinchar en datos tecnicos (F9)
3.- nos aparece el programa de control que gestiona el mensaje, si pinchamos en navegar (F2) y nos lleva al codigo fuente de dicho programa.
4.- pichamos en back (F3)
5.- volvemos a pinchar en navegar (F2) y visualizamos todos los mensajes de la clase que corresponda.
6.- en el recuadro en blanco escribimos el numero de mensaje 216 o el que queramos ver
7.-posicionamos el cursor en la linea que contiene el mensaje que queremos ver
8.- pinchamos en referencia de utilizacion (Shift + F8)
9.- con los checkbox ajustamos el criterio de busqueda si deseamos filtrar aun mas los resultados
10.-pichamos en ejecutar
11.-pichamos en lista de vista detallada (Shift + F4) para ver en que lineas hace referencia el mensaje
12.-posicionamos el cursor en la linea del codigo fuente que queremos ver
13.-pichamos en visualizar (F7)
14.-una vez visto pinchamos en back (F3) para volver a la lista para posicionar en otra linea distinta si queremos.
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ver tipo objeto FUGR, PROG, ...
PRE
Para ver el tipo de objeto donde esta contenido un objeto, para luego insertarlo en una orden de transporte o lo que sea.
PRO
1.- T-code SE38
2.- Introducimos el nombre del objeto a consultar
3.- Pasar a --> Entrada catalogo objetos.
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Para ver el tipo de objeto donde esta contenido un objeto, para luego insertarlo en una orden de transporte o lo que sea.
PRO
1.- T-code SE38
2.- Introducimos el nombre del objeto a consultar
3.- Pasar a --> Entrada catalogo objetos.
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